MTG: Die besten blauen Karten in Wilds Of Eldraine
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MTG: Die besten blauen Karten in Wilds Of Eldraine

Dec 20, 2023

Eine Welle kraftvollen Blaus überschwemmt Ihre Gegner mit den besten blauen Karten aus dem Wilds Of Eldraine-Set.

Wilds Of Eldraine ist das zweite Set der Eldraine-Ebene von Magic: The Gathering. Sie werden wiederkehrende Mechaniken aus dem Originalset „Throne Of Eldraine“ sehen, etwa Abenteuer- und Essensthemen. Viele mächtige Karten in Wilds Of Eldraine werden mit Sicherheit in mehreren Formaten des Spiels Wirkung zeigen, wie z. B. Pioneer und Pauper.

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Die in Wilds Of Eldraine verfügbaren blauen Karten bieten viele starke Optionen, von denen einige das Potenzial haben, im gesamten Spiel unverzichtbar zu werden. Blau hat oft viele Optionen und Wilds Of Eldraine enthält eine Menge Karten, die man in verschiedene Archetypen einteilen kann.

Mocking Sprite ist eine einfache Karte, eine Teil der vielen Karten, die Spontanzauber und Zaubersprüche um eins reduzieren. Es ist am einfachsten zu wirken, da es größtenteils generische Manakosten hat und auch fliegen kann. Seine Statistiken sind nichts Besonderes, aber dieser Rabatt ist stark.

Mocking Sprite ist besonders nützlich in Pauper, wo Mono Blue Faeries eines der besten Decks ist. Es reduziert deine Gegenzauber und macht es noch einfacher, mit deinem Gegner zu interagieren, um zu verhindern, dass er einen Spielbrettzustand aufbaut, während er sich perfekt einfügt, da es sich selbst um eine Fee handelt.

Zauberstottern ist ein fantastischer Gegenzauber für jedes Feen-Deck. Für sich genommen ist es ein anständiger Gegenzauber, der jeden Zauber kontert, es sei denn, ein Gegner zahlt zwei Mana. Durch die Steuer, die von jedem Feenwesen, das du kontrollierst, erhoben wird, passt es gut in Decks mit vielen Feenwesen, sodass es spät im Spiel und nicht erst zu Beginn nützlich ist.

Spell Stutter kommt ebenfalls häufig vor, was es zu einer sehr guten Ergänzung in Pauper macht und im Wesentlichen als eine weitere Kopie von Spellstutter Sprite fungiert, das ein höheres Potenzial hat, eine bestimmte Karte zu treffen, wenn Sie keine Feen auf dem Schlachtfeld haben.

„Schnellstudium“ ist in der Regel eine grundsätzlich bessere Wahrsagung, bei der du auch zwei Karten ziehen kannst, wobei „Schnellstudium“ ein Spontanzauber und keine Zauberei ist. Das Ziehen von Karten ist immer stark, und da es an einen Spontanzauber gebunden ist, ist es in Kontroll-Builds sehr nützlich, um Mana zu versenken, wenn man kein Mana mehr für die Interaktion benötigt.

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Die Karte hat viele Verwendungsmöglichkeiten und drei Mana sind ein angemessener Preis für eine Kartenvorteilskarte. Dadurch wird sichergestellt, dass Ihrem Kontrolldeck nicht die Kraft ausgeht und Sie im späten Spielverlauf immer noch auf Entfernungs- und Gegenzauber zurückgreifen können.

In aggressiveren blauen Decks kann Rowdy Research für viel Mana reduziert werden, sodass Sie problemlos drei Karten ziehen können. Insbesondere zählt Rowdy Research jede Kreatur, die in einer Runde angreift, also auch deinen Gegner. Gegen Decks, die viele kleine Kreaturen auf das Schlachtfeld bringen, ist Rowdy Research erstaunlich und ermöglicht es Ihnen, schnell in Ihre Spielbrett-Wipes einzutauchen, damit Sie das Schlachtfeld im Griff haben.

Es ist auch gut, wenn Sie ein Deck mit vielen Kreaturen spielen, beispielsweise Feen. Der Rabatt lässt sich überraschend einfach steil machen, sodass Sie ihn sehr oft günstig werfen können.

Asinine Antics ist ein Pseudo-Board-Wipe für Blau und verwandelt alle Kreationen deines Gegners in eine 1/1-Kreatur. Obwohl sie ihre Fähigkeiten behalten, ist es dadurch einfacher, sie mit Massenverbrennungseffekten loszuwerden, die einen Schaden verursachen. Darüber hinaus passt es gut zu Verzauberungsstrategien, deren Wirkung sich auswirkt, wenn jemand ins Spiel kommt.

Asinine Possen sind während des Kampfschritts nützlich, da Sie sie mit Blitz wirken können, um ein bedrohliches Schlachtfeld voller Monster in nichts weiter als 1/1-Kreaturen zu verwandeln, die nicht annähernd so viel Schaden anrichten, wie sie es sonst tun würden.

Außergewöhnliche Reise ist ein netter Entfernungszauber, der Ihre Gegner dazu zwingt, diese Zauber im Grunde erneut wirken zu müssen. Der zusätzliche Bonus besteht darin, dass Sie bei der Neufassung eine Karte ziehen können. Außerdem erhältst du den Zieheffekt für jede aus dem Exil gewirkte Karte, nicht nur für die Karte „Außergewöhnliche Reise“.

Wenn Sie über viel Mana verfügen, kann „Außergewöhnliche Reise“ viele Kreaturen vom Schlachtfeld verbannen und in einigen Fällen sogar das gesamte Mana auslöschen. Die Karte „Außergewöhnliche Reise“ bleibt im Exil, auch wenn sie das Spiel verlässt, im Gegensatz zu anderen ähnlichen Karten.

Obwohl die vom Schlaf verfluchte Fee mit Betäubungskontern ins Spiel kommt, gibt es viele Möglichkeiten, sie zum Enttappen zu zwingen, um sie schneller loszuwerden. Sobald alle Betäubungsmarken verschwunden sind, erhalten Sie eine 3/3-Kreatur mit Flugfähigkeit und Schutz zwei, wodurch es viel schwieriger wird, sie zu blocken oder vom Schlachtfeld zu entfernen. Du kannst sogar Mana ausgeben, um es zu enttappen und die Betäubungsmarken schneller loszuwerden.

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Es ist ziemlich einfach, die Betäubungszähler loszuwerden, sodass Sie es schnell dazu bringen können, sich wie eine normale Kreatur zu verhalten und große Schadensschübe zu verursachen.

Farsight Ritual ist einer anderen starken Karte, Memory Deluge, sehr ähnlich, sodass die Stärke dieses Effekts bereits bekannt ist. Damit kannst du zwei Karten auf deine Hand nehmen, während der Rest unten in deiner Bibliothek landet.

Farsight Ritual kann dank seines Status als Sofortkarte einen Platz in Kontrolldecks finden. Du kannst mit dem Wirken bis zum letzten Schritt deines Gegners warten, sodass du keine Interaktion mehr benötigst. Damit können Sie jede Karte erhalten, die Sie für jede Situation benötigen, was noch einfacher ist, wenn Sie den günstigen Preis bezahlen können.

Die beste blaue Abenteuerkarte. Beide Effekte von Virtrue Of Knowledge verdoppeln Ihre Auslöser. Das Abenteuer ist für bestimmte Effekte nützlich, während die Verzauberungsseite bei Ihren ins Spiel kommenden Auslösern verdoppelt wird.

Die Zauberkosten für beide Effekte von „Tugend des Wissens“ sind niedrig, sodass Sie sich leicht in die Lage versetzen können, von ihnen zu profitieren. Die Verdoppelung von Effekten ist immer wirkungsvoll und es ist erstaunlich, dies mit einem Abenteuer zu verbinden. Es ist viel schwieriger, Verzauberungen zu entfernen, was es der Tugend des Wissens ermöglicht, längere Zeit auf dem Schlachtfeld zu bleiben.

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Johnny Garcia ist ein langjähriger Gamer und Autor, der im sonnigen Kalifornien lebt. Nachdem er viele Gelegenheitsjobs erledigt hatte, darunter auch das Schreiben von Artikeln, ist er jetzt Listenautor für TheGamer.com. Da er mit Videospielen aufgewachsen ist und damit aufgewachsen ist, ist sein Wissen über Videospiele so gut wie es nur sein kann. Neben Videospielen interessiert er sich auch leidenschaftlich für Sammelkartenspiele, nämlich Yu-Gi-Oh und Magic the Gathering.