mtg beste Instants aller Zeiten
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mtg beste Instants aller Zeiten

Aug 16, 2023

Kürzlich haben wir über die besten Zaubersprüche berichtet, die jemals in der Geschichte von Magic gedruckt wurden. Von mächtigen Sturmkarten bis hin zu Elite-Extra-Zug-Zaubersprüchen gibt es jede Menge mächtige Hexereien im Spiel. Heute stellen wir die besten Instants vor, die das Spiel zu bieten hat. Spontanzauber bieten im Vergleich zu Hexereien natürlich viel Flexibilität, da sie im Zug eines Gegners gespielt werden können. Karten wie Gegenzauber sind wichtige Puzzleteile in MTG und können nur mit Sofortgeschwindigkeit funktionieren. Zu den besten Karten im Spiel gehören Instants. Lassen Sie uns in diesem Sinne gleich loslegen und einen Blick auf die besten MTG-Instants aller Zeiten werfen.

Willenskraft ist zwar weder in Legacy noch in Vintage bannwürdig, ist aber eine der prägenden Karten für beide Formate. Blau hat einen so reichhaltigen Kartenpool zu bieten, aber die meisten blauen Decks wären ohne diese Karte nicht vollständig. Es bietet erstklassigen Schutz vor gegnerischen Kombos und kann einfach auf alle problematischen Angriffe Ihres Gegners reagieren. Natürlich geht die Karte in beide Richtungen, denn man kann sie eher offensiv als defensiv einsetzen. Auf Blau basierende Combo-Decks nutzen die Willenskraft hervorragend aus, um durch die Interaktion des Gegners kämpfen zu können.

„Force of Will“ ist in vielen Spielen eigentlich relativ ausgewogen, da das Aufstellen einer weiteren blauen Karte definitiv einen echten Kostenfaktor darstellt. Die Existenz von Force of Will, insbesondere in Legacy, hilft auch dabei, eine Reihe von All-in-Combo-Decks unter Kontrolle zu halten. Decks wie „Oops, alle Zauber“ könnten sich möglicherweise durchsetzen, wenn es diese Karte nicht gäbe. Angesichts seines immensen Einflusses auf die Formate Legacy und Vintage verdient Force of Will den 10. Platz auf dieser Liste.

Bei der Berichterstattung über Sorceries war es keine Überraschung, dass Treasure Cruise relativ weit oben auf der Liste stand. Die Schatzkreuzfahrt war jedoch nicht der einzige absurde Delve-Zauber, der in Khane von Tarkir gedruckt wurde. Auf Platz neun dieser Liste haben wir kein Geringeres als „Dig Through Time“. Dig Through Time kostet genau wie Treasure Cruise acht Mana, erfordert aber vor allem ein weiteres blaues Mana, um es zu wirken. Bei dieser Karte handelt es sich um einen Spontanzauber, nicht um eine Zauberei. Sie besteht aus sieben Karten, sodass Sie zwei auswählen und auf die Hand nehmen können. Mit Fetchlands und billigen Zaubersprüchen im Mix ist es ziemlich einfach, Dig Through Time für nur zwei Mana zu wirken.

Dig Through Time eignet sich besonders gut für Combo-Decks, da sieben Karten viel anzusehen sind. Bei Zwei-Karten-Combo-Decks kann Dig Through Time oft einen, wenn nicht sogar beide Teile der Combo gleichzeitig finden. Selbst in einem Format wie Pioneer, in dem Fetchlands nicht legal sind, ist Dig Through Time seit den Tagen, als Inverter of Truth legal war, präsent. Angesichts der Tatsache, dass es ein zusätzliches blaues Mana kostet und Ihnen letztendlich eine Karte weniger einbringt als Cruise, würden viele Decks Cruise bevorzugen, wenn sie die Option hätten. Dennoch gibt es einen Grund, warum Dig in Legacy verboten und in Vintage eingeschränkt ist, und die Karte verdient definitiv einen Platz auf dieser Liste.

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Brainstorm ist eine interessante Karte, denn obwohl sie den Decks, die sie spielen, so viel Konsistenz verleiht, dass sie in Vintage eingeschränkt ist, ist die Karte in Legacy immer noch legal. Sie hat sich als eine der, wenn nicht sogar als beste Karte in Legacy etabliert und ist der ultimative Cantrip. Während viele andere leistungsstarke Cantrips wie Ponder und Preordain dabei helfen, Ihre Draws zu glätten, leistet Brainstorm etwas ganz Einzigartiges. Brainstorming zieht Ihnen drei Karten, erfordert aber, dass Sie zwei Karten wieder oben auf Ihre Bibliothek legen. Du erhältst dabei immer noch nur eine Karte, aber solange du deine Bibliothek nach dem Wirken von Brainstorming mischen kannst, kannst du mittelmäßige Karten aus deiner Hand zurücklegen und sie loswerden.

Diese Karte ist ein Elite-Handbildhauer. Es gräbt nach Land, wenn Sie es brauchen, kann es aber auch loswerden, wenn Sie zu viele haben. Offensichtlich ist das Mischen Ihrer Bibliothek in Formaten mit Fetchlands trivial, aber selbst in einem Format wie Pauper finden Spieler andere Möglichkeiten, wie die Verwendung von Thought Scour oder das Durchlaufen von Lorien Revealed, um den oberen Rand ihrer Bibliotheken zu manipulieren. Es ist eine Säule des Legacy-Formats und angesichts der Konsistenz, die es den Decks verleiht, die es spielen, verdient es einen Platz auf dieser Liste.

„Mystical Tutor“ mag hinsichtlich der Auswahl der Karten einschränkend sein, für die man Nachhilfe geben kann, aber wenn man bedenkt, aus wie vielen starken Spontanzaubern und Hexereien man wählen kann, handelt es sich immer noch um eine sehr starke Karte. Diese Karte ist in zauberbasierten Combo-Decks sehr mächtig und ermöglicht die Suche nach fehlenden Teilen. Es ist wichtig zu beachten, dass die Karte, nach der Sie suchen, oben in Ihrer Bibliothek angezeigt wird und daher ein wenig Einrichtung erfordert. Nichtsdestotrotz ist die Möglichkeit, eine Karte wie Yawgmoths Wille im Sturm oder Basteln in einem Artefakt-zentrierten Vintage-Deck zu unterrichten, extrem stark. Natürlich ist es manchmal auch völlig sinnvoll, sich einfach „Ancestral Recall“ oder „Time Walk“ zu schnappen. Obwohl Mystical Tutor nur Spontanzauber und Zaubereien ergattern kann, hat er immer noch seine Stärke.

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Flash ist eine sehr lustige Karte. Oberflächlich betrachtet sieht es völlig vernünftig aus. Schließlich kostet die Karte zwei Mana und jede Kreatur, die du mit Flash ins Spiel bringst, muss geopfert werden, es sei denn, du bezahlst ihre Manakosten reduziert um zwei. In diesem Sinne sparen Sie nicht wirklich Mana, um die Kreatur in der Nähe zu halten. Klar, man kann die Kreatur mit Sofortgeschwindigkeit einsetzen, aber ist das wirklich eine volle Karte wert? Nun ja, das ist nicht ganz der Grund, warum Flash so leistungsfähig ist.

Flash ist eine absurde Karte, denn für zwei Mana kann man eine Kreatur mit einem massiven Auslöser einsetzen, wenn sie stirbt, die Manakosten der Kreatur nicht bezahlen und davon profitieren. Keine Kreatur passt besser zu Flash als Protean Hulk, für den Flash schnell in Legacy verbannt und in Vintage eingeschränkt wurde. Es gibt unzählige Kombinationsmöglichkeiten mit dem Todesauslöser von Protean Hulk, von denen einige etwas kompliziert sind, aber dennoch funktionieren. Flash bietet, ähnlich wie Channel, eine so einfache Gewinnbedingung mit zwei Karten, dass es einen Platz auf dieser Liste verdient, aber aufgrund seiner mangelnden Flexibilität nicht höher liegt.

Apropos einfache Zwei-Karten-Kombinationen: Demonic Consultation steht auf Platz fünf dieser Liste. Dämonische Beratung ist ein bizarrer Tutor-Effekt, der Sie dazu zwingt, eine Karte zu benennen, die obersten sechs Karten Ihrer Bibliothek ins Exil zu schicken und dann Karten aufzudecken, bis Sie die von Ihnen benannte Karte aufgedeckt haben, und alle anderen auf diese Weise aufgedeckten Karten ins Exil zu schicken. Theoretisch ist dies ein mächtiger, aber riskanter Tutor, denn wenn die gewünschte Karte zu den obersten sechs Karten Ihrer Bibliothek oder ganz unten in Ihrer Bibliothek gehört, könnten Sie einfach durch Stapeln verlieren. Die Sache ist, dass diese Karte zusammen mit Thassas Orakel ganz anders verwendet wird.

Der Schlüssel besteht darin, einer Karte einen Namen zu geben, die sich nicht in Ihrem Deck befindet, was dazu führt, dass Ihre gesamte Bibliothek ins Exil geschickt wird. Von dort aus einfach Thassas Orakel wirken und das Spiel gewinnen! Für diese Kombination sind zwei Karten mit insgesamt drei Mana nötig, aber anders als bei Flash und Protean Hulk ist es nicht erforderlich, dass du andere mittelmäßige Kreaturenkarten in dein Deck legst, um zu funktionieren. Stattdessen können Sie Ihr Deck mit Möglichkeiten füllen, um die Kombination konsistent zu finden. Selbst in einem Format wie Vintage, in dem „Dämonische Beratung“ eingeschränkt ist, kommt es oft noch in Doomsday-Decks zum Einsatz, die auch Thassas Orakel als Siegbedingung nutzen. Dies verschafft Demonic Consultation den Vorsprung in dieser Rangliste.

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Gush ist oberflächlich betrachtet eine weitere unscheinbare Karte. Du kannst damit zwei Karten ziehen, was sicherlich mächtig ist, aber entweder fünf Mana bezahlen oder zwei Inseln auf die Hand zurückgeben zu müssen, ist ein hoher Preis, oder? Nun ja, für Combo-Decks nicht unbedingt. Zwei Inseln zurückzugeben und zwei Karten kostenlos ziehen zu dürfen, kann sehr stark sein, insbesondere für Decks wie Storm oder Doomsday, die versuchen, denselben Zug zu gewinnen. In manchen Fällen kann Gush sogar fast als „Ritual“ selbst verwendet werden. Wenn Sie keinen Land-Drop haben, können Sie Mana schweben lassen, Gush wirken, dann eines dieser Länder spielen und dabei tatsächlich Mana gewinnen. Diese Karte ist trügerisch mächtig und macht Combo-Decks viel konsistenter, was ihr einen Platz ganz oben auf dieser Liste einbringt.

Ähnlich wie Mystical Tutor ist Vampiric Tutor ein starker Ein-Mana-Spontanzauber, der eine Karte aus deiner Bibliothek oben auf dein Deck legt. Anstatt dich jedoch nur auf Spontanzauber und Hexereien zu beschränken, kannst du jede beliebige Karte zum Preis von zwei Lebenspunkten erhalten. Ähnlich wie bei Gitaxian Probe sind zwei Leben einfach kein sehr hoher Preis für die Vielseitigkeit und Beständigkeit, die Vampiric Tutor bietet. Natürlich möchte man sich manchmal einfach nur einen starken Spontanzauber oder eine starke Zauberei wie „Ancestral Recall“ schnappen, aber die Möglichkeit, eine mächtige Karte eines beliebigen Kartentyps zu erhalten, sei es Schwarzer Lotus, Nekropotenz oder eine andere großartige Karte, ist eine große Sache. Aufgrund seiner Flexibilität ist Vampiric Tutor ein paar Plätze höher und landet auf Platz drei dieser Liste.

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Ähnlich wie Gitaxian Probe zeigt diese Karte, wie absurd phyrexianisches Mana in MTG ist. Technisch gesehen kostet diese Karte ein blaues Mana. Allerdings kannst du es für die geringen Kosten von zwei Lebenspunkten wirken, ohne überhaupt Mana auszugeben! Diese Karte hält alle mächtigen Ein-Mana-Karten in Schach, die deine Gegner möglicherweise wirken. Es ist eine fantastische Antwort auf den Ancestral Recall eines Gegners. Es stoppt eine Reihe von Tutoren auf dieser Liste. Es kontert gegnerische Kopien von Sol Ring. Manaeffizienz ist in älteren Formaten sehr wichtig, daher trifft diese Karte wirklich viele der besten Karten in Eternal-Formaten.

„Mentaler Fehltritt“ kann auch gegnerische Kopien von „Mentaler Fehltritt“ kontern, um deinen eigenen Ahnenrückruf durchzusetzen. Es kann nicht alles kontern, aber im Gegensatz zu Willenskraft ist es ein Null-Mana-Gegenzauber, der keinen Kartennachteil zur Folge hat. Es macht Sinn, warum diese Karte in „Modern“ und „Legacy“ verboten und in „Vintage“ eingeschränkt ist. Doch so gut diese Karte auch ist, ähnlich wie Time Walk ganz klar die Nummer eins auf unserer Liste der besten Hexereien war, ist ein Instant dem Rest der Gruppe um Längen überlegen.

Für Spieler, die mit dieser Karte vertraut sind, dürfte dies keine Überraschung sein. Der Kartenvorteil ist ein so wichtiger Teil vieler Magic-Spiele, aber Karten wie diese, die einem mehrere Karten einbringen, kosten normalerweise viel Mana. Es gibt einen Grund, warum Treasure Cruise und Dig Through Time im Vergleich zu anderen Kartenziehzaubern so weit oben auf diesen Listen standen. Manaeffizienz ist bei der Bewertung von Karten sehr wichtig, insbesondere im Zusammenhang mit Eternal-Formaten. Treasure Cruise stand ziemlich weit oben auf der Liste der besten Sorceries aller Zeiten und Ancestral Recall ist deutlich besser.

Im Gegensatz zu Cruise ist bei Recall keine Arbeit erforderlich, um loszulegen. Dies bedeutet, dass es viel früher im Spiel gewirkt werden kann. In Vintage ist es sehr üblich, Rückruf in der ersten Runde des Versorgungssegments deines Gegners zu wirken, um zu vermeiden, dass du in deinem Aufräumschritt Karten abwerfen musst. Die Verwendung von Vampiric Tutor oder Mystical Tutor zum Finden von Rückrufen ist ebenfalls relativ häufig. Die Karte ist unglaublich effizient und hat im Grunde keine Einschränkungen beim Deckbau, abgesehen davon, dass sie in gewisser Weise Zugriff auf blaues Mana hat.

Vergleichen Sie dies mit einer Karte wie Brainstorm, die es ebenfalls auf die Liste geschafft hat. Beide Karten kosten die gleiche Menge an Mana und ziehen drei Karten, außer dass Rückruf dich nicht dazu zwingt, zwei Karten aus deiner Hand wieder oben auf deine Bibliothek zu legen. Dies ist eine weitere Power Nine-Karte, die den Test der Zeit bestanden hat und eindeutig der beste Instant aller Zeiten ist.

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